Ошибки геймдизайна на примере игры Dreamkiller

Как большой поклонник игры Painkiller и жанра «аркадный шутер», я не устаю собирать различные сведения о ней и разработке. Мне повезло, сегодня я посмотрел ролик на ютубе, где на примере игры Dreamkiller, которая является некоей попыткой сделать Painkiller-подобную игру, рассказывается об основных ошибках в ее геймдизайне.

Приятного просмотра: